Harry decidió volver a la posada en donde se alojaba. Pudo apreciar que en la plaza cercana a la misma había 8 estatuas de piedra, las cuales representaban a unos ángeles que estaban llorando. La noche anterior no las había podido ver, sin duda debido a la oscuridad, se dijo.
En ese momento, en la actualidad, el Gran Concilio Mágico de Ravnica estaba a punto de comenzar, y John y Harry se encontraban en una sala-estudio junto a Ron, Hagrid, Hermione, Aslan y otros magos y brujas que Harry no conocía. Un joven rubio de aspecto apacible entró en la sala. En una de sus manos traia consigo la última edición del profeta. El joven se acercó lentamente a un mago muy anciano que se encontraba en el otro lado de la sala.
--- ¿ Quién es ese joven, Hermione ? preguntó John
--- Se trata de Luke Van Helsing, tataranieto del legendario Abraham Van Helsing, respondió ella, sin apartar el rostro del joven. Y el mago al que se ha acercado es el honorable Sumo sacerdote del Conclave Selesnya, Baruk Tabar. Como sabéis, o debíais de sabert, Rávnica es una vasta metrópolis Mágica mundial, un tapiz de grandes salones, distritos decrépitos, antiguas ruinas y capa sobre capa de estructuras de piedra. De los incontables centros cívicos del mundo, uno sobresale de los demás: la Ciudad de Rávnica, una metrópolis tan vasta que hace tiempo que su nombre es sinónimo del grandeza. Aquí, entre los laberintos de calles y torres góticas, los gremios de Rávnica luchan por el control y el poder. Los gremios de Rávnica estuvieron en guerra por siglos, intentando gobernar unos sobre otros. Luego pasó algo que detuvo a los gremios: los espíritus de los muertos permanecían en el mundo. Los líderes de los gremios acordaron dirigir su energía a investigar el fenómeno, lo que llevó a la firma del Pacto entre Gremios, un antiguo acuerdo que establecía una paz relativa en el plano.
Pero debajo de la superficie de Rávnica, alguien espera, observa y planea, alguien que piensa que ha llegado el momento de que haya un cambio en este mundo. El Pacto. A medida que se acerca la celebración de los diez mil años del Pacto entre Gremios, la gente de Rávnica está cada vez más inquieta y ansiosa. El Pacto entre Gremios creó un equilibrio delicado entre los gremios y trajo una paz relativa a Rávnica, y sus habitantes planean celebrarlo como nunca han celebrado nada antes. Toda esta excitación le da dolor de cabeza a Agrus Kos. Él ha servido con los wojeks por varias décadas y, desde su punto de vista, el Festival del Pacto entre Gremios no traerá nada más que problemas y mucho trabajo. La Liga Wojek, una división de la poderosa Legión Boros, lleva sirviendo como fuerza pacificadora oficial de Rávnica desde el comienzo del Pacto entre Gremios. Pero pronto los wojeks se enfrentarán a la prueba más difícil de su existencia. Mientras se acerca el festival, fuerzas invisibles ponen en marcha planes que llevan siglos preparando; planes que amenazan al mismísimo Pacto entre Gremios. Y es que si estalla la guerra contra El Pacto, nadie sabe qué pasará. Hay muchos gremios de magos en Ravnica y algunos de estos son:
Por una parte, están los Orzhov. Como dice el dicho, para encontrar a los orzhov, sigue el rastro del dinero. El así llamado Gremio de los acuerdos incluye tanto a los ciudadanos más ricos como a los más oprimidos de Rávnica. En los escalones más elevados del gremio se sientan los patriarcas, cuya riqueza y privilegios no conoce límites. Su usura les compra una vida prolongada, durante la cual se hinchan y palidecen. Incluso les compra una vida después de la muerte: los espíritus de antiguos patriarcas atienden los "negocios de la familia" dirigiendo a los orzhov desde la tumba. En las profundidades del gremio están los sirvientes contratados, atrapados por una deuda aplastante generada por ellos mismos, sus padres o algún pariente lejano. Para mantener este frágil orden social hay una fachada de pompa y rituales religiosos, aunque muy pocos creen que los orzhov adoren a algún dios que no sea el dinero.
--- A eso le llamo yo ser hipócrita, dijo Ron
--- Ya lo creo, dijo a su vez John
Tenemos a los ízzet, los cuales conducen lo ardiente y lo helado... literalmente. De hecho, son los encargados de que todo funcione en Rávnica, desde las redes de calefacción hasta el sistema de agua corriente. Como maestros indiscutibles de la hechicería y la invención en Rávnica, son el único gremio que entiende la metamagia: cómo funciona la magia en sí misma. Liderados por el caprichoso e inigualablemente brillante dragón Niv-Mízzet, los magos ízzet crean y destruyen interminablemente, impulsados sólo por la pasión por el descubrimiento. Expertos en la magia elemental, los ízzet usan elementales para cuidar sus laboratorios alquímicos y potenciar sus turbinas. Han creado incluso su propia raza de elementales llamados extraños. Al contrario que la mayoría de los otros gremios, los ízzet no valoran la importancia del poder, el dominio y la riqueza. La búsqueda rabiosa del conocimiento es lo único que les importa.
También tenemos por otra parte, al salvaje clan Gruul. Y no es que los Gruul vayan a perder tiempo (o aprender las palabras) para explicar su filosofía, pero el caso es que ellos creen que la civilización es una burla, una complicada jaula para suprimir los deseos y hacer que los débiles parezcan poderosos. Los gruul viven cada momento y "animan" a otros a que hagan lo mismo. Antaño fue un gremio fuerte, pero ahora los gruul son simplemente un manojo de mendigos, pandillas y clanes. La más grande de las bandas tiene el más grande de los líderes: Borborygmos, un cíclope inmenso conocido por aplastar cualquier oposición (entre otras cosas). Las bandas gruul sobreviven saqueando barrios, y luego escondiéndose entre los escombros y las cenizas, viviendo de lo que encuentran. Cuando se les acaban los recursos, es hora de otra incursión.
El Cónclave Selesnya": Una vez que estás con nosotros, eres un igual entre nosotros. Hasta entonces, estás perdido." Así suele hablar el misionero jinete de lobos Tolsimir, un agente del Cónclave Selesnya. Pero esas palabras podría haberlas pronunciado cualquier miembro del gremio. Dependiendo de tu punto de vista, el Cónclave es un grupo espiritual altruista y que cuida de los demás o una secta ecologista que puede lavarte el cerebro. Este gremio engrosa sus filas a través del reclutamiento, incorporando extraños al grupo en un esfuerzo constante. Su estructura está casi completamente descentralizada: un gran concilio de seres que comparten parcialmente su conciencia lidera el Cónclave. Los selesnya hicieron de Vitu-Ghazi, el anciano árbol en el centro del distrito más antigua y grande de Rávnica, su hogar.
La Legión Boros cree en una ley superior; una en la cual el fuego encarna la rectitud y la luz que emana de él la justicia. Liderados por el ángel Razia, los Boros son la fuerza militar más formidable de Rávnica. Enfrentarse cara a cara con la Legión sería suicida; son los guerreros más fieros y diestros del plano. Los Boros se dedican puramente a la acción y dejan el análisis y las dudas a otros. Tal vez por eso parte del gremio, la Liga Wojek, fue elegida para hacer cumplir las leyes de Rávnica. Su absoluta devoción a la justicia hace que sean ágiles y eficientes a la hora de neutralizar cualquier conflicto.
La Casa Dimir, también llamados los Invisibles, no es más que un invento, un cuento para que los niños se porten bien. Cuentas las historias que el aristocrático vampiro Szadek asistió a la firma del Pacto entre Gremios como un décimo signatario secreto, cuya presencia y existencia estaban ocultas a la vista. A través de los siglos, las historias de fantasmas sobre los dimir se fueron volviendo cada vez más y más complejas e incorporaron a ancestrales consejeros nigromantes, asesinos fantasmales y escurridizos horrores que se deslizan a través del interminable laberinto de alcantarillas de la ciudad. Si has prestado oídos a lo que cuentan algunos de los ciudadanos más paranoicos de Rávnica, tal vez hayas comenzado a creer que los agentes de la Casa Dimir están en todos lados, sirviendo como los ojos y los oídos de Szadek.
Los golgari creen que no puedes vivir realmente hasta que mueres. Para ellos, la muerte le da sentido a la vida, y de la muerte surge una nueva vida. Con su vasta hueste de muertos vivientes que sirven tanto de ejército como de mano de obra, los golgari operan en la subciudad de Rávnica, ocupando lentamente áreas abandonadas como un fétido moho. Este gremio tiene muchas facciones, desde elfos oscuros hasta abominaciones muertas vivientes compuestas de vegetación y carne. Nadie desafía a las líderes del gremio. El trío de gorgonas conocido como las Hermanas de la muerte pétrea han sido los oráculos y gobernantes del gremio desde hace más de un siglo, pero la hechicera elfa oscura Savra ha puesto los ojos en el trono Golgari. Y normalmente Savra obtiene lo que quiere.
También tenemos, como no, al gremio Azorio. Para el intelectual gremio Azorio, el conocimiento es poder. Absolútamente jerárquicos, los Azorios creen que sus leyes y la preservación de esas leyes son los responsables de mantener el Pacto entre Gremios. De hecho, creen que su rígido sistema de gobierno es responsable de mantener prácticamente todo en Rávnica andando. La justicia es ciega, dice el refrán, y eso incluye la ceguera del gremio al disenso, el caos y el crimen. Los Azorios gobiernan desde su antiguo sitio de ley, Prahv, las Torres del Orden. Una ciudad de mármol y alabastro, un laberinto de largos corredores y cámaras abovedadas. Filas apretadas de soldados, vestidos impecablemente, guardan todo el campus. Pero es la magia de la ley, y no las espadas, las que protegen Prahv. El gremio Azorio es la clase gobernante de Rávnica, y no está solamente por encima de la ley; está por encima de todo. Mientras enredan a sus enemigos con burocracia y papeleo, ellos campan a sus anchas por la ciudad. La habilidad de presagiar los hace todavía más insufribles.
Está también el gremio Rakdos. Un visitante en Rávnica podría preguntarse por qué el Culto de Rakdos no fue aplastado por los otros gremios hace milenios. Después de todo, ¿cuál puede ser la utilidad de una cábala de adoradores de un demonio que sólo buscan placer en la matanza? Al parecer, más de lo que se imagina. Los gremios que respetan la ley acuden a los Rakdos cuando necesitan eliminar un obstáculo o entretener a un cliente desagradable. Los asesinos rakdos puede que sean descuidados, pero son muy entusiastas, y muchos de los ciudadanos de Rávnica creen que los restaurantes y clubes nocturnos del culto del demonio no tienen igual. Para el gremio Rakdos, Harry, salir de matanza es como salir de compras para la mayoría de la gente, sembrando el caos por la ciudad sólo por el gusto de hacerlo. Y su mecánica temerario prueba que la acción violenta y frenética, es mucho más importante que el pensamiento.
--- Si tú lo dices, Hermione…
--- Creedme. Sé de lo que hablo. Y si no, pensad en El Pacto. Finalmente, tenemos a los Simic. Y es que en medio del caos de la política de Rávnica, los investigadores del Combinado Simic trabajan afanosamente por un mañana mejor. Los Simic con un grupo de elfos y académicos con ganas de mejorar el mundo, encargados de mantener la naturaleza en Rávnica. Y así como la naturaleza está deformada y atrapada en la ciudad-plano, también lo está la idea de los Simic de lo que debería ser la naturaleza. De modos muy extraños, los Simic empezaron a modificar a la naturaleza para que pudiera sobrevivir en un mundo cada vez más cubierto por la civilización. Comenzaron a "mejorar" la biología, empujando a la evolución. Los retorcidos biólogos del gremio Simic tomaron la naturaleza en sus manos... y la deformaron de manera increíble. Sus experimentos, especialmente aquellos con la mecánica de injertar, produjeron creaciones híbridas más extrañas que cualquier cosa que Rávnica haya visto antes.
Lentamente, se acercaron al sacerdote del Gremio Selesnya por si conseguían oir algo.
--- Te lo estoy diciendo Baruk, esos hermanos Winchester, realmente lo están haciendo muy bien allí en Colorado, según me ha informado el AMI. Desde lego, lo que es preocupante es lo que comenta el profeta, como ya te he dicho. Y esto ha sido sólo el primer paso. Cientos de miles de ataques cardíacos de forma inexplicable. Creo que está bien claro Baruk.
--- Tienes razón Luke. Los shinigamis han hecho hacto de presencia. Y esto es tan sólo la avanzadilla que precede al ataque definitivo. Es cuestiónde días el que encuentre lo que busca.
--- Pero no puede ser… la creí cuando me dijo que había sido destruido, dijo John a sus amigos.
--- Te engañó, John, dijo Ron. Esa y otras veces más. Tú tan sólo no pudiste verlo.
-- Aún es pronto para perder la fe, dijo entonces el gran León, que se había acercado a ellos de forma sigilosa.
--- ¿ Pero qué habría ocurrido si yo hubiese en efecto destruido el artefacto ? preguntó John
--- No debes de preguntarte eso, mi querido amigo. Nunca hay que preguntar qué hubiera pasado si hubieses hecho esto o aquello. Esa y otras cuestiones pertenecen a otra Historia.
--- Bueno, creo que es hora de que entremos en la Sala anunció Baruk en voz alta.
Y así, lentamente entraron en la sala y ocuparon un sitio en la parte alta de la misma.
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